От гейм-дизайна до робототехники: чему научились участники проекта «Киберлето-2021»

Поделиться
От гейм-дизайна до робототехники: чему научились участники проекта «Киберлето-2021»
Школьникам предоставили на выбор более 30 образовательных курсов.

В «Кибершколе» Московского центра «Патриот.Спорт» завершился образовательный проект «Киберлето-2021». С 31 мая по 2 июля московские школьники из 115 образовательных учреждений принимали участие в турнирах по компьютерному спорту, а также в разнообразных интеллектуальных и спортивных мероприятиях.

Программа «Киберлета» была направлена на интеллектуальный отдых и развитие навыков, которые пригодятся ребятам для общего развития, поступления в вузы, работы в сферах ИТ и интернет-коммуникаций. Школьникам предоставили на выбор более 30 образовательных курсов, среди которых 3D-моделирование, основы робототехники, изучение географии, истории, архитектуры и лингвистики киберспорта, гейм-дизайн, английский и русский языки, маркетинг в социальных сетях и стриминг, танцевальная пластика, музыкальное продюсирование.

«Чтобы добиться успеха в современном мире, человеку нужно гораздо больше навыков, умений и компетенций, чем раньше. Узкие специальности постепенно уходят в прошлое, на первый план выходят люди, которые могут быстро адаптироваться к требованиям меняющейся профессиональной среды. Поэтому такие программы, как “Киберлето”, очень важны: они помогают детям научиться ориентироваться в мире высоких технологий, прививают им представления о мультидисциплинарности, развивают способности находить и использовать нужную информацию, выстраивать вектор собственного развития», — рассказал директор Московского центра «Патриот.Спорт» Марат Кучушев.

Одной из самых популярных дисциплин «Киберлета» стало 3D-моделирование: ребята создали настоящую 3D-вселенную, где могли построить целый город, устроить турнир по шахматам и организовать другие активности.

«Строительство трехмерных объектов на игровой карте тренирует у школьников пространственное мышление, учит фантазировать, соотносить реальные и виртуальные масштабы, рассчитывать количество необходимых ресурсов. А командные соревнования помогают стратегически мыслить и координировать усилия», — рассказал преподаватель кибершколы Даниил Лопатников.

Особым вниманием школьников пользовались курсы по созданию комиксов. Их участники учились придумывать сюжеты и превращать их в интересные графические истории. Ребята создавали героев, разрабатывали их внешний вид и характер, выстраивали композиции кадров, страниц и разворотов комиксов. Лучшие работы юных авторов можно увидеть на онлайн-выставке на сайте «Кибершколы».

Участники «Киберлета» состязались и в турнирах по компьютерному спорту. Каждую неделю игроки пробовали свои силы в новых дисциплинах. Все ребята получили электронные сертификаты, а победителей наградили дипломами и памятными призами.

В первой половине предстоящего учебного года школьников ждет «Киберосень-2021». В программу проекта войдут как уже известные и популярные курсы, посвященные разным аспектам цифровых технологий, так и новые дисциплины. Вся информация появится на сайте Московского центра «Патриот.Спорт».