Дизайн, программирование и виртуальный футбол: как прошли занятия в школе «Киберлето»

Дизайн, программирование и виртуальный футбол: как прошли занятия в школе «Киберлето»
В сменах приняли участие более 250 человек.

250 столичных школьников занимались с 1 июля по 2 августа в летней компьютерной школе «Киберлето». Они учились программированию и дизайну компьютерных игр под руководством наставников, занимались киберспортом.

Всего в школе прошло пять смен, каждая была посвящена отдельной дисциплине и заканчивалась спортивным турниром. Педагоги обучали детей при помощи компьютерных игр. Английский язык преподавали на материале League of Legends, историю — по World of Tanks, а теорию футбола — по FIFA.

«Участники смены пробовали себя в роли комментаторов турнира по World of Tanks. Они танцевали, играли в футбол, изучали морское и парусное дело и даже ходили на шлюпках. Было весело и познавательно. Важно, что ребята сделали первые шаги в новом формате создания игр и участия в настоящих кибертурнирах рядом с педагогами, которые не только учили, но и играли вместе с ними. Формат “Киберлета” понравился школьникам, и мы продолжим развитие этого проекта», — рассказала Елена Авдеева, руководитель летней смены «Киберлета».

Среди наставников были известные киберспортсмены. К примеру, танцевальный турнир по игре Just Dance провел чемпион России Данила Потапов. Мастер-класс и кибертурнир по FIFA организовал Артем Афанасьев. Он также ответил на вопросы ребят и поделился секретами мастерства.

Студент Высшей школы экономики Илья Семичаснов читал лекции и проводил занятия. О перспективах развития киберспорта рассказал преподаватель Российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма Максим Запилов. 

Своими впечатлениями о смене «Киберлето» поделился 15-летний ученик школы № 618 Михаил Попов.

«Я познакомился с технологией движков, которые используют в своих проектах самые известные разработчики компьютерных игр, изучил языки программирования C# и C++. Вместе с другом моделировал объекты и элементы собственной игры на движках с высоким уровнем графики. Попробовал на практике основные принципы создания современных трехмерных компьютерных игр», — рассказал он.

Михаил Попов занял второе место в турнире по Just Dance, а также получил приз зрительских симпатий. По словам школьника, он продолжит заниматься киберспортом и программированием.

Летние киберсмены — первый шаг к открытию школы компьютерных видов спорта. Полученный опыт педагоги будут использовать при составлении программ обучения в киберклассах, которые с сентября откроются на базе Центра патриотического воспитания и школьного спорта.