«Домовенок Кузя — 2» и «Простоквашино»: как кинопроизводители возвращают любимых персонажей на экраны

Московский кластер видеоигр и анимации занял третье место в индексе конкурентоспособности хабов видеоигр. Аналитики изучили более 100 компаний и сравнили 10 крупнейших — из Бразилии, Германии, Испании, Индии, Китая, ОАЭ, России, Сингапура, Швеции и Южной Кореи. Выше Московского кластера видеоигр и анимации оказались только хабы в Шанхае и Абу-Даби. В Международный день анимации, который отмечается 28 октября, столичный Департамент культуры рассказывает, как инфраструктура кластера и кинопарка «Москино» помогают создавать визуальные миры.
От «Домовенка Кузи — 2» до «Простоквашина»: как анимация оживляет героев в кинопарке «Москино»
Любимые с детства герои возвращаются на большой экран и встречаются с живыми актерами. В фильмах «Домовенок Кузя — 2» и «Простоквашино» компьютерная анимация переносит знакомых персонажей в игровое кино, сохраняя их узнаваемость, характер и обаяние. Благодаря хромакею, виртуальному продакшену и цифровой анимации, которые используют кинопроизводители, создатели могут выстраивать самые разные миры — от сказочных деревень до футуристических городов — прямо в павильоне. Зеленый или синий фоны позволяют на этапе постпродакшена заменить окружение любой графикой. Системы трекинга и LED-экраны показывают актерам итоговую картинку в реальном времени. Сочетание этих инструментов делает съемки гибче и быстрее, а проекты — зрелищнее и понятнее для семейной аудитории.
Фильм «Домовенок Кузя — 2» вышел на экраны 19 марта 2026 года и стал продолжением семейной сказки, основанной на произведениях Татьяны Александровой. Создатели сохранили узнаваемые черты Кузи, уделив особое внимание выразительности его мимики, которая передает наивность и озорство героя. Образ Тихони подчеркивают мягкие линии и пастельная цветовая палитра. Сочетание 3D-анимации и игра живых актеров позволяют органично вписать сказочных персонажей в реалистичные декорации, а характерные интонации артистов озвучки дополняют их образы и усиливают комедийный эффект.



Еще один пример слияния компьютерной анимации и игрового кино — полнометражное «Простоквашино» (2026) режиссера Сарика Андреасяна, основанное на произведениях Эдуарда Успенского и наследии советских мультфильмов. Дядю Федора сыграл Роман Панков, а кот Матроскин и пес Шарик созданы с помощью CGI. В этом фильме анимация отвечает не только за внешний облик героев, но и за их характер, который раскрывается через движение. Пластика Матроскина подчеркивает его хозяйственность и сдержанность: его жесты точные и расчетливые. Шарик, напротив, отличается более размашистыми движениями и живой мимикой. Они передают его простодушие и импульсивность. Цветовая палитра героев остается близкой к оригиналу, а детализированные текстуры делают их образы объемнее: шерсть Матроскина выглядит бархатистой, а Шарика — слегка взъерошенной. Благодаря CGI персонажи могут свободно взаимодействовать с окружением и живыми актерами: забираться на мебель, бегать по двору и участвовать в бытовых сценах, сохраняя узнаваемость и обаяние оригинальных мультфильмов.
Важную роль в создании экранных миров играет инфраструктура кинопарка «Москино». Для работы над фильмом «Домовенок Кузя — 2» использовали декорацию «Аэропорт» — многофункциональную площадку с зоной терминала, салоном самолета, гримерными, костюмерными и другими техническими помещениями. Часть сцен также снимали на улицах, площадях и в парках. Для фильма «Простоквашино» задействовали площадку «Железнодорожный вокзал». На ней построили детальную декорацию площадью 2,5 тысячи квадратных метров, повторяющую облик Витебского вокзала в Санкт-Петребурге. Здесь сняли ключевые эпизоды: как Дядя Федор спешит на поезд, отъезд его родителей в отпуск и их прибытие в Сочи. Реальные декорации создают убедительную основу для действия, а компьютерная графика дополняет ее анимированными персонажами и делает их взаимодействие с окружающим миром естественным.
Современная анимация и технологии кинопроизводства открывают новые возможности для семейного кино: знакомые герои могут действовать в реалистичном окружении, выражать эмоции с помощью мимики и пластики, а также становиться полноценными участниками игровых историй. Инфраструктура Московского кинокластера — от тематических декораций до технических возможностей съемочных площадок — помогает создавать пространство, в котором встречаются реальность и фантазия, а любимые с детства персонажи обретают новую экранную жизнь.
Современное оснащение и поддержка студий: Московский кластер видеоигр и анимации в тройке мировых лидеров
При составлении рейтинга специалисты оценили видеоигровые хабы по семи критериям. Аналитиков интересовало, сколько и какие компании трудятся на каждой площадке и чем они оснащены. Эксперты проверили доступ к вычислительным мощностям и меры поддержки студий. Учитывали и городской контекст: хватает ли специалистов, удобно ли жить рядом, как государство регулирует отрасль. Максимальная оценка — три балла.
Первое место занял AD Gaming Hub в Абу-Даби с оценкой 2,56 балла. Он работает с 2021 года и объединяет около 100 компаний — от разработчиков до издателей. Второе место у шанхайского района Xuhui — 2,48 балла. Московский кластер набрал 2,18 балла, столько же получил шведский Game Habitat из Мальмё.
Наивысшую оценку столичному кластеру дали за оснащение площадки — три балла. Аналитики отметили, что все необходимое для производства игр находится в одном здании: студии захвата движения и звукозаписи, просмотровый зал с экраном высокого разрешения, центр обработки данных и многое другое. При этом площадь московского кластера составляет 55 тысяч квадратных метров — примерно в пять раз меньше, чем хабы в Шанхае и Абу-Даби.
Еще один сильный показатель — поддержка студий. Здесь у московского кластера 2,31 балла. Резиденты арендуют офисы по льготной ставке, участники акселератора «Фабрика видеоигр» работают в коворкинге кластера за один рубль в месяц, а студии выезжают на зарубежные выставки благодаря программе «Московский видеоигровой экспорт».
Для составления рейтинга специалисты отобрали 80 площадок, которые расположены на одной территории площадью до 300 тысяч квадратных метров, имеют собственные здания и студии-резиденты. Затем выбрали 30 крупнейших в 17 странах, а в итоговый рейтинг включили 10, по одному от страны. Самый большой вес в оценке, четверть балла, получил состав резидентов. По уровню развития аналитики разделили хабы на три группы: Абу-Даби и Шанхай отнесли к глобальным лидерам, московский кластер — к будущим звездам, у которых готова инфраструктура и расширяется круг резидентов.
Московский кинокластер — это объекты инфраструктуры, услуги и сервисы для кинопроизводителей, которые развивает Правительство Москвы в рамках проекта «Москва — город кино». В его структуру входят кинопарк «Москино», Киностудия Горького (площадки на улице Сергея Эйзенштейна и в Валдайском проезде), кинозавод «Москино», сеть кинотеатров «Москино», Московская кинокомиссия и Московская киноплатформа.
На портале mos.ru представлен масштабный спецпроект, посвященный развитию ключевых сфер Москвы. Среди них транспорт, промышленность, здравоохранение, образование, спорт и строительная сфера. Спецпроект помогает узнать, как изменилась столица за последние годы, какие инициативы, позволяющие сделать жизнь горожан еще комфортнее, реализуются в настоящее время и что ждет Москву и ее жителей в ближайшем будущем.
На странице проекта «Культура, наследие и индустрия отдыха» можно узнать о том, как в столице сохраняют архитектурные памятники.
Москва является центром культурной жизни страны и занимает одно из ведущих мест среди мегаполисов по количеству музеев и выставочных залов. В городе создан кинокластер, объединяющий кинозавод «Москино» на Рязанском проспекте, Киностудию Горького и кинопарк «Москино».
Оперативно узнавайте главные новости в официальных каналах города Москвы в мессенджерах «Макс» и «Телеграм».